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| J2ME学习札记(二) |  
| 时间:2014-05-04 10:14:53  来源:JSP天空网  作者:未知 |  
| 1) package fancy.test; 这行代码声明当前类所在的包。这是有必要的。而且这个包名必须和src文件夹中的目录结构对应。
 
 2)
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 这两行代码导入必要的Java包,这两个包的作用在后面会提及,这里就不多说了。
 
 
 3)
 
 
 public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
 J2ME程序一般应该继承MIDlet,实现CommandListener。就如Applet必须继承Applet,可能实现Runnable接口一样。
 
 4)
 private Display display;
 private Form props;
 定义两个私有对象,Display代表屏幕,显示区域。Form是容器的一种。在J2ME程序中,不但有容器的概念,还有画布(Canvas)的概念。这个程序在Form容器中显示文本。
 
 5)
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 声明一个Command对象。J2ME的事件处理机制和J2SE的事件处理机制不太一样。在J2ME程序中,必须预先定义一些Command对象,注册到程序中。当设备发生了某个事件,会产生相应的Command对象,并把它传递给一个事件处理函数----commandAction(),由它对所产生的事件做统筹处理。
 
 
 6)
 public HelloWorld()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 这个是构造函数,函数内部,调用Display对象的静态方法---getDisplay(),获取
 屏幕对象,实例化display变量。这个调用是必要的。你可以在构造函数中做这个工作,也可以在startApp()方法中做这个工作。推荐在构造函数中完成。
 
 7)MIDlet程序的运行流程
 构造函数---->startApp()------>侦听事件,接受命令
 ------->commandAction()方
 法----
 --->调用别的方法----------->如果是exit命令
 --------->pauseApp()--------->destroyA
 pp()方法。实际上MIDlet程序的运行流程和Applet程序的运行流程差不多。
 
 8)
 public void startApp()
 {
 props = new Form("Hello World");
 props.append("Hello World! ");
 
 props.addCommand(exitCommand);
 props.setCommandListener(this);
 
 
 display.setCurrent(props);
 }
 这是startApp()方法。这个方法是父类的抽象方法,在子类中必须予以覆盖。首先实例化Form对象----------props,Form的构造函数的参数(Hello World)就是屏幕的标题。
 Form对象是一容器,在里面可以包含别的东西,props.append("…..");的作用就是在这个容器中存放一个字符串。这个字符串会在屏幕中显示出来。
 接下来的三行代码分别做这样的工作:
 将Exit命令注册到Form对象(props)中,这样Form对象(props)可以对该命令作出响应。
 设置Form对象(props)的命令监听者。
 将Form对象设置为屏幕显示的对象。
 你可以试着注释掉这三行代码,再编译运行这个程序,看看会发生什么情况。
 
 9)
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 
 
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 这个方法是事件处理的中枢,它接受各种命令,并对其进行分析,再分别调用合适
 的处理方法。在这个例子中,当接收到Exit命令以后,马上销毁程序,退出。
 
 10)destroyApp()方法的作用是退出程序并销毁程序对象。pauseApp()方法的作用是暂停程序,并销毁容器对象或者是画布对象。手机屏幕将会是一片空白。
 
 javax.microedition.lcdui:用户界面包,主要用于构造程序的用户界面。
 Command、Form都是这个包的类。
 javax.microedition.rms:这个包实现了对手机数据的存取功能。
 javax.microedition.midlet:这个包是MIDlet程序的声明周期包,主要定义了
 MIDlet类,MIDlet类是一个抽象类,里面声明了startApp()、destroyApp()、pauseApp()等抽象方法。
 javax.microedition.io:网络IO包。有HttpConnection接口和Connection接口、Datagram接口。
 java.io.*
 java.lang.*
 java.util.*
 上面这三个包属于J2ME核心包,J2ME中的核心包和J2SE中的同名核心包有些差别,主要是功能大大简化了,许多类、方法都没有了,只能实现一些最基本的功能。
 
 J2ME开发中有中文问题吗?可能有,但是我目前没有遇到。因为我没有手机,只能在模拟器上运行J2ME程序,真实的情况是什么样子我也不知道。在水木上有人说已经出现了中文问题,在模拟器上好好的,到了真正的手机上却是一团乱码。我现在也没有办法,只有在遇到的时候再补上这一节。我写的测试程序如下所示,这个程序是在HelloWorld.java的基础上改进而来的
 。
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 import java.util.*;
 
 public class Poem extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private Form props;
 
 
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 public Poem()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 
 
 }
 
 public void startApp()
 {
 props = new Form("影落寒潭的签名档");
 props.append("小楼一夜听春雨 ");
 props.append("深巷明朝卖杏花 ");
 props.append("虹虹的签名档 ");
 props.append("鸳鸯独宿何曾惯 ");
 props.append("化作西楼一缕云 ");
 props.addCommand(exitCommand);
 props.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(props);
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 
 
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 props = null;
 }
 }
 使用普通的编辑器编辑好上述文件以后,保存为Poem.java,保存路径为
 
 srcfancy est。然后在Ktoolbar中编译,一切无误之后,单击Setting按钮,出现一个配置窗口,选择MIDlets面板,单击Add按钮,依次输入Poem、fancy.png、fancy.test.Poem三项。单击OK按钮,再单击OK按
 钮,关闭配置窗口,回到Ktoolbar的主界面,再次编译。一切无误之后,单击Run按钮运行程序。
 注意:每新编写一个程序,都要按照这个步骤进行配置,再编译运行,我以后就不再重复描述这个步骤了。
 
 
 
 请看下面的代码(Prop.java):
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 import java.util.*;
 
 public class Prop extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private Form props;
 
 
 
 
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 public Prop()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 public void startApp()
 {
 props = new Form("System Properties");
 props.append("Hello World! ");
 long time=System.currentTimeMillis();
 props.append("current time:"+time+" ");
 props.append("microedition.configuration:"+
 System.getProperty("microedition.configuration")+" ");
 props.append("microedition.profiles:"+
 System.getProperty("microedition.profiles")+" ");
 props.append("microedition.platform:"+
 System.getProperty("microedition.platform")+" ");
 props.append("microedition.locale:"+
 
 
 System.getProperty("microedition.locale")+" ");
 props.append("microedition.encoding:"+
 System.getProperty("microedition.encoding")+" ");
 
 props.append("java.version:"+System.getProperty("java.version")+" ");
 /
 /null
 
 props.append("java.vendor:"+System.getProperty("java.vendor")+" ");
 //n
 ull
 
 props.append("java.vm.name:"+System.getProperty("java.vm.name")+" ");
 /
 /null
 
 props.append("java.vm.version:"+System.getProperty("java.vm.
 version")+"
 ");//
 null
 props.append("os.name:"+System.getProperty("os.name")+" ");//nu
 props.append("os.arch:"+System.getProperty("os.arch")+" ");//nu
 
 
 
 props.append("os.version:"+System.getProperty("os.version")+" ");
 //nul
 l
 
 props.append("user.name:"+System.getProperty("user.name")+" ");
 //null
 props.addCommand(exitCommand);
 props.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(props);
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 
 
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 props = null;
 }
 }
 这个程序的作用是输出系统中各个环境属性的值。诀窍是使用System类的
 getProperty()方法。请注意,J2ME核心包的System类已经不支持getProperties()方法了,而且很多环境属性都不再支持了,比如java.version、java.vendor等等。
 
 
 
 --请看程序(Memory.java):
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 
 public class Memory extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private Form props;
 
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 public Memory()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 
 
 public void startApp()
 {
 props = new Form("Runtime Information");
 long total=Runtime.getRuntime().totalMemory();
 long free=Runtime.getRuntime().freeMemory();
 props.append("total memory:"+total+" ");
 props.append("free memory:"+free+" ");
 
 props.addCommand(exitCommand);
 props.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(props);
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 
 
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 props = null;
 }
 
 }
 这个程序的诀窍是利用Runtime类的totalMemory()方法以及freeMemory()方法。
 
 J2ME中的
 Runtime类不再具有执行外部程序的功能了,这是很显然的。
 
 
 --
 小楼一夜听春雨,深巷明朝卖杏花。
 
 ※ 来源:?北大未名站 bbs.pku.edu.cn?[FROM: 162.105.106.162]
 
 
 
 发信人: javalover (欲下未下风悠扬), 信区: Java
 标 题: J2ME学习札记(15)----List对象
 发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:32:00 星期六) , 站内信件
 
 List属于javax.microedition.lcdui包,它和Form一样,同样属于容器类型的对象。属于容器类型的对象还有TextBox和Alert。我们在下面还会介绍这两个类的用法。此处介绍List的用法。请看下面的程序(FormList.java):
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 
 public class FormList extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private List list;
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 
 
 public FormList()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 public void startApp()
 {
 list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
 list.append("www.pku.edu.cn",null);
 list.append("www.yahoo.com",null);
 list.append("fancyrainbow@263.net",null);
 
 list.addCommand(exitCommand);
 list.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(list);
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 
 
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 list = null;
 }
 
 }
 请大家留意startApp()方法的内部:
 list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
 list.append("www.pku.edu.cn",null);
 list.append("www.yahoo.com",null);
 list.append("fancyrainbow@263.net",null);
 
 
 
 list.addCommand(exitCommand);
 list.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(list);
 其逻辑流程如下:首先调用构造函数实例化一个List对象(list),List对象实际上
 代表一个选择列表。List类的构造函数的第一个参数是选择列表的名字,第二个参数是选择列表的形式, Choice.EXCLUSIVE表示这个选择列表只能够单选。如果是Choice.MULTIPLE,则表示这个选择列表可以多选。List类的append()方法有两个参数,第一个参数是选择项的描述,第二个参数是一个Image对象,代表每个选择项前面的小图标。第二个参数可以是null值,但是
 第一个参
 数是必须的。我们同样可以使用addCommand()方法往List中注册命令,也可以使用
 
 setComman
 dListener()方法指定命令监听者,这和Form是一样的。在startApp()方法的最后,
 
 
 使
 用Displ
 ay对象的setCurrent()方法将List对象设定为当前的屏幕显示对象。
 FormList.java程序的运行效果如下图所示:
 
 
 --
 小楼一夜听春雨,深巷明朝卖杏花。
 
 ※ 来源:?北大未名站 bbs.pku.edu.cn?[FROM: 162.105.106.162]
 
 发信人: javalover (欲下未下风悠扬), 信区: Java
 标 题: J2ME学习札记(16)-----Command对象
 发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:33:56 星期六) , 站内信件
 
 在前面我们其实已经使用过Command对象了。J2ME的事件系统比较特殊,你必须首先定义一系列的命令,然后注册到容器对象中,例如(Form、Alert、List、TextBox),再设定命令监听者,编写好commandAction()方法即可。当系统发送某个命令,便由commandAction()方法进行统筹处理。下面的程序演示了如何定义多个命令以及如何编写commandAction()方法
 。
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 
 public class CMD extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private Form props;
 
 private Command backCommand = new Command("BACK", Command.BACK, 2);
 private Command cancelCommand = new Command("CANCEL", Command.CANCEL,
 1);
 private Command exitCommand = new Command("EXIT", Command.EXIT, 1);
 private Command helpCommand = new Command("HELP", Command.HELP, 1);
 private Command itemCommand = new Command("ITEM", Command.ITEM, 1);
 private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1);
 private Command screenCommand = new Command("SCREEN", Command.SCREEN,
 
 
 1);
 private Command stopCommand = new Command("STOP", Command.STOP, 1);
 
 
 public CMD()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 public void startApp()
 {
 props = new Form("Hello World");
 props.append("Hello World! ");
 
 props.addCommand(backCommand);
 props.addCommand(cancelCommand);
 props.addCommand(exitCommand);
 props.addCommand(helpCommand);
 props.addCommand(itemCommand);
 props.addCommand(okCommand);
 props.addCommand(screenCommand);
 props.addCommand(stopCommand);
 
 
 props.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(props);
 }
 
 public void showScreen(String cmd)
 {
 Form form=new Form("show cmd");
 form.append(cmd);
 form.addCommand(exitCommand);
 form.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(form);
 
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 else if(c==helpCommand)
 
 
 {
 showScreen("help");
 }
 else if(c==backCommand)
 {
 showScreen("back");
 }
 else if(c==cancelCommand)
 {
 showScreen("cancel");
 }
 else if(c==itemCommand)
 {
 showScreen("item");
 }
 else if(c==okCommand)
 {
 showScreen("ok");
 }
 else if(c==screenCommand)
 {
 showScreen("screen");
 
 
 }
 if(c==stopCommand)
 {
 showScreen("stop");
 }
 
 
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 props = null;
 }
 
 }
 在上面的程序(CMD.java)中定义了八个命令。如果commandAction()方法接到这八个命令,多半是调用showScreen()方法,将这几个命令输出。showScreen()方法会产生一个新的容器对象(Form),作为当前的屏幕,并把截获的命令显示在屏幕中。
 CMD.java的运行效果如下2图所示(当屏幕出现Hello World字样的时候,你需要按
 
 下退出键,命令菜单就会出现了,你可以依次执行各个命令)。
 
 
 
 TextBox是一个容器类型的对象(和Form的性质一样)。用法如下所示:
 
 
 
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 
 public class ShowTextBox extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private TextBox txtBox;
 
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 public ShowTextBox()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 public void startApp()
 {
 //or :
 //String str="hello world";
 //txtBox = new TextBox("Text Box",str,str.length(),0);
 
 
 //the follow code is wrong:
 //txtBox = new TextBox("Text Box",str,any number here,0);
 
 txtBox = new TextBox("Text Box",null,200,0);
 
 txtBox.addCommand(exitCommand);
 txtBox.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(txtBox);
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 txtBox = null;
 }
 
 }
 请注意TextBox类的构造函数,第一个参数实际上是窗口的名称(因为TextBox是一个容器,可能是当前屏幕的显示对象),第二个参数是缺省值,第三个参数是输入字符的总长度。如果你设置了文本框的缺省值,那么第三个参数必须是缺省字符的长度。如果第三个参数的值和缺省字符的长度不一样,那么程序运行不成功(编译可以通过)。如果你将第二个参数置为null值,那么第三个参数可以任意设。
 
 TextField和TextBox有点相似,不过TextBox是多行的,而TextField是单行的。而且TextBox是容器类型的对象,但是TextField是项目类型的对象,只能够被容器包含,不能够单独显示。
 TextField文本域对象的用法如下所示:
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 
 public class ShowTextField extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private Form props;
 private TextField txtField;
 
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 public ShowTextField()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 public void startApp()
 {
 props = new Form("Hello World");
 props.append("Hello World! ");
 txtField=new TextField("EMail:", "", 15,TextField.EMAILADDR);
 props.append(txtField);
 props.addCommand(exitCommand);
 props.setCommandListener(this);
 
 
 display.setCurrent(props);
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 props = null;
 }
 
 
 
 }
 请注意startApp()方法,我们使用Form对象作为当前屏幕的显示对象,而将
 TextField对象作为Form的一个子项目显示。下面来介绍TextField类的构造函数,第一个参数是文本域的名称,第二个参数是缺省值,第三个参数是长度,第四个参数是文本域的类型,可选的值有:
 TextField.PASSWORD、TextField.EMAILADDR、TextField.PHONENUMBER、TextField.
 URL、TextField. NUMERIC等等。构造好TextField对象之后,调用Form的append()方法将它添加到Form对象的子项目中。ShowTextField.java程序的运行效果如下图所示:
 
 DateField对象和TextField对象一样同属于项目类型的对象,不能够单独显示,必须作为容器对象的子项目显示。DateField对象的作用是显示一个日期,它和Windows控制面板中的时间和日期设置程序有点近似。DateField对象的用法如下所示:
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 
 public class ShowDateField extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 private Form props;
 private DateField datField;
 
 
 
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 public ShowDateField()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 public void startApp()
 {
 props = new Form("Hello World");
 props.append("Hello World! ");
 //change:
 //datField=new DateField("Date:",DateField.DATE_TIME);
 //datField=new DateField("Date:",DateField.TIME);
 datField=new DateField("Date:",DateField.DATE);
 props.append(datField);
 props.addCommand(exitCommand);
 props.setCommandListener(this);
 display.setCurrent(props);
 }
 
 
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 props = null;
 }
 
 }
 ShowDateField.java程序的运行效果如下面两图所示:
 
 
 
 StringItem对象和TextField、DateField对象类似,同样属于项目类型的对象。它的作用就是在容器对象中显示一条字符串。
 package fancy.test;
 
 import javax.microedition.midlet.*;
 import javax.microedition.lcdui.*;
 
 public class ShowStringItem extends MIDlet implements CommandListener
 {
 private Display display;
 
 
 private Form props;
 private StringItem strItem;
 private StringItem strItem2;
 
 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
 
 public ShowStringItem()
 {
 display = Display.getDisplay(this);
 }
 
 public void startApp()
 {
 props = new Form("Hello World");
 props.append("Hello World! ");
 strItem=new StringItem("signature:","小楼一夜听春雨");
 strItem2=new StringItem("signature:","三教明天考物化");
 
 props.append(strItem);
 props.append(strItem2);
 props.addCommand(exitCommand);
 props.setCommandListener(this);
 
 
 display.setCurrent(props);
 }
 
 public void commandAction(Command c, Displayable s)
 {
 if (c == exitCommand)
 {
 destroyApp(false);
 notifyDestroyed();
 }
 }
 
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 
 public void pauseApp()
 {
 display.setCurrent(null);
 props = null;
 }
 
 
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